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Last-modified: Tue, 13 Oct 2009 20:13:50 JST
Travian
個人的なメモ。あるレベルを超えると、急に資料が減るので。どんどん更新中 食料生産の計算
2009/09/06 狙っていた放置状態の農場(中農場+50%オアシス)を取られてしまって、オアシスで+125%の可能性がある普通村を首都にするかどうか検討した結果をメモ(確保しているオアシスは+75%分なのだが…)。 攻撃に関しては、複数の勢力をまとることができないってルールのため、1つの村の保持できる兵量が大きな問題になる。 これまでの経緯は、Lv.10のタイルの範囲でやりくりしてきたけど、慢性的な麦不足で攻撃兵をこれ以上抱えられない(村6つ、うち2つは成長中、攻撃用の村でインペリ4000止まり)。状況的にも、周辺の統廃合が終わって、中農場を持っているクラスと対峙の必要が出てきたため、首都を決めて、Lv.10以上のタイルが必要。 麦の生産量の計算は、簡単に書くと、
適当に文字を当てはめて数式にすると、 ![]() こんな感じなのだが、粉引所とパン工場の存在は当たり前だし、ブースト課金は価値観かつ最後に乗じる比ということで、着目される立地の差は、タイルの枚数とオアシスによる比。ってことで、まとめたのが下表。オアシス無しの普通村を基準として正規化してある。
やっぱり大農場はいいね。2ヶ月遅れでスタートした今回は勉強だと割り切って、次回は大農場取るぞ~。+50%の大農場を取れなければクリアってな感じで。整理されたので計算してみて良かった。 普通村を首都にして、インペラをひたすら溜める方針で決定。大きな露払いの力が無ければ、カタパルトも使えないので、この村は作業所も作らず、ひたすらインペラのつもり。
建物の区画は集兵所専用を除いて20ある。Lv.18に上げるには、穀倉2と倉庫7で区画9が必要。Lv.19だと穀倉3の倉庫12で区画15が必要。 首都発展の最後の方は、倉庫や穀倉を建て直しながらの作業になる。資源タイルの各レベルに対して、倉庫と穀倉は次の数が必要。
粉引き所とパン屋は立て直さずに残すとして、市場もNPCトレードできなくなるので優先度は高い。 宮殿はいらないんじゃないかと思う。石工のLv.1が建てば、宮殿が無くても石工のレベルは上げられます。破壊されて再び建てたいときは、宮殿がいるけど。。 建設時間も長いので、本部も潰して、即建設課金を使ったほうが楽。 放置ではないと見せかける
シッターした人が帰ってこない。2009年8月24日からのルールでは、シッター解除後、48時間で略奪OK、14日で征服してOK。できるだけ放置ではないと見せかけ、ハイエナがくるのを遅らせて、解禁後の時間を最大限利用することを考える。ルール上、グレーかもしれない。 とりあえず、シッター解除直前に遅い建設を開始して12日くらいの間、人口が増えて続けて放置ではないと見せかける案。これで、征服解禁までの間略奪して、征服解禁直後に征服する段取り。以下、メモ。 首都は占領できないので、ここを利用するのが一番いい。 本部Lv.0にして、鉄山Lv.13 約306時間。倉庫1個でやるなら、このあたりが狙い目だと思う。キューを入れれば、もっともっと長時間に見せかけれる。 シッターになっていると攻撃は禁止なので、準備が整ったら他の人にカタパルトで本部を破壊してもらうしかない(カタパルト無しではLv.9までしか下がらない)。 あとは、間が空きすぎるのも良くないので、途中をどう埋めるか。 課金のトラビアンPlusがあれば(シッターさんが課金状態にしておいてくれれば)、 石工Lv.18 約98時間、石工Lv.19 約114時間(連続で約212時間)。 以上の3つの建設は、満タンの倉庫Lv.20があれば資源が足りる。 首都はこんなところ。 150時間くらいのところに、もう一発欲しいので、 別の村で、鉄山Lv.10 約74時間を2発。連続で148時間。うーん。 以上で、74時間後、98時間後、148時間後、216時間後、306時間後に建設完了。これで放置村検索に掲載されずに済まないかな~ってところ。148時間後からは、人口チェックされる時刻次第ではまずいかな。 あと使えそうで建設時間が長いのは、集会所のLv.15あたり(これ以上レベル高いと、建設キューするには倉庫がふたつ要る)。Lv.13で約116時間、Lv.14で約135時間、Lv.15で約157時間(Lv.13,14連続で約251時間、Lv.14,15連続で約292時間。 首都でないと使えないので難しいが、宮殿もけっこう建設時間が長い。今回は、課金状態がいつ切れるのかもわからないので、切れてしまったときの案も考えておかなくては。 ローマン 兵構成を考えてみる
防御しかしない人の兵なんて、何万人いても怖くない。その延長で、防御向きの兵は使えないという想いが増進して、プレトリアンを生産しているのにちょっと疑問を感じる今日この頃。
維持費1当たり、
NPCトレード
無限にNPCトレードできるとなると、資源の種類はあまり意味がなくなる。 市場で1倍以上で取引できるものは全て特になる。 課金を使う人と使わない人で一番差が出るのが、序盤のNPCトレードだと思う。 大農場をとって、NPCトレードするのが最高効率だ。以下はその理論。 まず、資源タイルは同じレベルなら、時間当たりの生産量は一緒で種類が違うだけ。次に、資源タイルのレベルアップコストは、鉄鉱山だけ8%ほど高い。つまり、NPCトレードを無限に使う人にとっては、カルチャーポイントの壁にぶち当たらない限り(他にも制約はあるが)、鉄鉱山は作る意味が無い。 次にブースト施設。これに関しては、鉄鉱山に対応する製鉄所もレンガ工場と製材所と建設コストは変わらない。対して、製粉所はこれらに対して2倍のコストになっている。農耕地のタイル数が倍以上である中農場と大農場は麦の効率がいいことになる。 最終的に、パン工場も建てれるので、タイルあたりの最大生産量は麦が最大で、村としての最大生産量は、大農場がもっとも高くなる。 麦以外の資源は、オアシスひとつで+25%にしかならないが、麦のみ+50%というオアシスがあるので、ここでも麦が効率がいいことになる。 カルチャーポイント CP
このゲーム、村の数が多くなると資源収入が増えるわけなんだけど、カルチャーポイント(以下CP)が溜まらないと村を増やせなくなっている。 CPも資源から得られるわけで、CPと資源と形を変えながら雪だるま式に増える。ところが、資源を盗まれたりしない限りCPの方が厳しい制限になっている(3~5村目辺りから頭打ちになる)。ということで、結局のところ、内政はCP、軍事は兵数、そのつなぎどころが資源ってことになっている。 なんとなく、「社員がいて(村)、金があっても(資源)、技術投資(CP)しないとジリ貧になっていく」ってな現実話に置き換えができそうだが、ちょっと無理か…。 2chにこんな書き込みがあった。 Travian (,,゚Д゚)∩先生質問です31題目 48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/07/08(水) 16:00:41 ID:Zv/RaiRx 小祝賀会のコストから1CP=40.66資源というレートが得られる。 これから計算すると153CP得られる学院、大使館Lv20は 時給260資源生み出してるのと同じ。つまりこれらを建てないと 資源パネル二枚以上も少ないのと同じなのでどんどん成長に差が付いてしまう。 市場Lv20 CP115は時給195資源なのでこれも資源パネルほぼ一枚分。 それ以外のMAXでCP38のような施設はまあゴミなのでなるべく後回し。 ちなみに、計算してみると、上記の学院・大使館・市場の他に、本部もレベル上げに必要な資源に対して算出CPは良いです。 コメント適当に書いて頂いて構いません。スパム対策があるので、書き込めない場合があります。また、ボタンを押した後にしばらく時間がかかります。 現在、コメントはありません |